Por padrão, os Players OnSign TV são projetados para estarem sempre conectados, então sempre que houver alguma atualização de conteúdo, todos Players conectados serão imediatamente sincronizados e baixarão o conteúdo atualizado.
O consumo de largura de banda Player depende de cinco fatores:
- Canal de controle do Player - Esses são os dados enviados e recebidos pelo servidor, para que o Player possa verificar atualizações de conteúdo e também relatar seu status básico.
- Estatísticas do Player - São os dados enviados ao servidor contendo o uso de recursos do Player, como CPU, memória, uso de disco, entre outros, e relatório de reprodução de conteúdo.
- Download de mídia do Player - Este é um resultado direto de todas as mídias baixadas para o Player.
- Conteúdo ao vivo - Esta categoria inclui páginas da web e conteúdo de streaming (como o YouTube).
- Dados dinâmicos de aplicativos - Os aplicativos exigirão o download de conteúdo dinâmico para serem exibidos nas telas, por exemplo: informações meteorológicas, informações sobre moeda, etc.
Para ilustrar exemplos práticos, aqui estão três cenários diferentes com o consumo médio de dados esperado:
Caso 1. Um Player configurado para:
- Apresentar um Conteúdo a cada 15 segundos (não importa se é o mesmo Conteúdo ou Conteúdo diferente)
- Intervalo de atualização de conteúdo configurado para tempo real
- Modo de economia de dados da Internet desabilitado (isso significa que o Player reportará cada reprodução de conteúdo)
Este Player consumirá cerca de 150 Mb/mês.
Caso 2. O cenário acima, mas com conteúdo apresentado a cada 10 segundos, aumentará o consumo total de largura de banda.
Caso 3. Se você publicar uma mídia de 100 Mb de tamanho.
- O Player baixará 100 Mb + alguns dados adicionais para o canal de controle.