De forma predeterminada, los Players de OnSign TV están diseñados para estar siempre conectados, por lo que siempre que haya alguna actualización de contenido, todos Players conectados se sincronizarán inmediatamente y descargarán el contenido actualizado.
El consumo de ancho de banda Player depende de cinco factores:
- Canal de control Player : estos son los datos que se envían de ida y vuelta al servidor, para que el Player pueda verificar actualizaciones de contenido y también informar su estado básico.
- Estadísticas Player : son los datos enviados al servidor que contienen el uso de recursos Player , como CPU, memoria, uso de disco, entre otros, y el informe de reproducción de contenido.
- Descarga de medios Player : este es un resultado directo de todos los medios descargados al Player .
- Contenido en vivo : esta categoría incluye páginas web y contenido de transmisión (como YouTube).
- Datos dinámicos de las aplicaciones : las aplicaciones requerirán la descarga de contenido dinámico para mostrarse en las pantallas, por ejemplo: información meteorológica, información monetaria, etc.
Para ilustrar ejemplos prácticos, aquí se presentan tres escenarios diferentes con el consumo de datos promedio esperado:
Caso 1. Un Player configurado para:
- Presentar un Contenido cada 15 segundos (no importa si es el mismo Contenido o Contenido diferente)
- Intervalo de actualización de contenido configurado en tiempo real
- Modo de ahorro de datos de Internet deshabilitado (esto significa que el Player informará cada reproducción de contenido)
Este Player consumirá unos 150 Mb/mes.
Caso 2. El escenario anterior, pero con el contenido presentado cada 10 segundos, aumentará el consumo total de ancho de banda.
Caso 3. Si publicas un medio con un tamaño de 100 Mb.
- El Player descargará 100 Mb + algunos datos adicionales para el canal de control.