Consumo de largura de banda do Player

Por padrão, os Players OnSign TV são projetados para estarem sempre conectados, então sempre que houver alguma atualização de conteúdo, todos Players conectados serão imediatamente sincronizados e baixarão o conteúdo atualizado.

O consumo de largura de banda Player depende de cinco fatores:

  • Canal de controle do Player - Esses são os dados enviados e recebidos pelo servidor, para que o Player possa verificar atualizações de conteúdo e também relatar seu status básico.
  • Estatísticas do Player - São os dados enviados ao servidor contendo o uso de recursos do Player, como CPU, memória, uso de disco, entre outros, e relatório de reprodução de conteúdo.
  • Download de mídia do Player - Este é um resultado direto de todas as mídias baixadas para o Player.
  • Conteúdo ao vivo - Esta categoria inclui páginas da web e conteúdo de streaming (como o YouTube).
  • Dados dinâmicos de aplicativos - Os aplicativos exigirão o download de conteúdo dinâmico para serem exibidos nas telas, por exemplo: informações meteorológicas, informações sobre moeda, etc.

Para ilustrar exemplos práticos, aqui estão três cenários diferentes com o consumo médio de dados esperado:

Caso 1. Um Player configurado para:

  • Apresentar um Conteúdo a cada 15 segundos (não importa se é o mesmo Conteúdo ou Conteúdo diferente)
  • Intervalo de atualização de conteúdo configurado para tempo real
  • Modo de economia de dados da Internet desabilitado (isso significa que o Player reportará cada reprodução de conteúdo)

Este Player consumirá cerca de 150 Mb/mês.

 

Caso 2. O cenário acima, mas com conteúdo apresentado a cada 10 segundos, aumentará o consumo total de largura de banda.

 

Caso 3. Se você publicar uma mídia de 100 Mb de tamanho.

  • O Player baixará 100 Mb + alguns dados adicionais para o canal de controle.