Crear un Disparador al Pulsar una Tecla

Como primer ejercicio para familiarizarnos con la interfaz de los disparadores, creamos uno de los más básicos: pulsar una tecla específica del teclado del Player.

Creamos este disparador en un Player. El proceso de crear un disparador en una Campaña es prácticamente el mismo.

  1. Vaya al menú de Eventos e Interactividad de su Player.
    menú de eventos e interactividad en un player
  2. En la parte superior derecha, haga clic en el botón naranja "Añadir Disparador".
    agregar disparador
  3. Inicialmente, la configuración del disparador está vacía.
    configuración del disparador
  4. Puede asignarle un nombre al disparador. Es opcional, pero el nombre le permitirá hacer un seguimiento de este disparador en sus informes de reproducción posteriormente. Llamémoslo "tecla 1" porque queremos que el contenido se active cuando un usuario pulse la tecla 1 del teclado conectado.
    explicación del nombre del disparador
  5. Esta es la regla “Cuando” que se configura. Haga clic en el botón + para agregar una regla al disparador.
    agregar regla al disparador
  6. Como se explica en el tutorial Introducción a Eventos e Interactividad, puede elegir entre muchos tipos de Disparadores. Aquí, seleccionemos "Pulsar una tecla".
    lista de tipos de eventos
  7. Como el contenido debe tocar cuando un usuario presiona la tecla 1, escriba "contiene 1".
    disparar al pulsar la tecla
  8. A continuación, se encuentra la configuración del Evento, que indica qué sucederá cuando se ejecute la regla del disparador. Haga clic en el botón + para agregar un Evento al disparador.
    agregar evento del disparador
  9. El Evento puede ser Reproducir, Poner en cola, Poner en cola y reproducir, o Parar un contenido.
    acción del disparador
  10. Esto se explica con más detalle al hacer clic en el signo de interrogación junto a los Eventos.
    explicación de las acciones del disparador
  • Reproducir: El contenido se reproduce inmediatamente e interrumpe cualquier contenido que se esté reproduciendo en ese momento.
  • Poner en cola: El contenido se reproduce a continuación, una vez que haya finalizado el contenido programado actualmente, pero no lo interrumpe.
  • Poner en cola y reproducir: El contenido que se está reproduciendo actualmente se interrumpe inmediatamente. El contenido en cola comienza a reproducirse.
  • Parar: Detiene el contenido que se esté reproduciendo en ese momento y el contenido en cola.
  1. Para simplificar, usemos Reproducir. Tras seleccionar su evento, se abrirá una ventana con su contenido. Haga clic en un elemento de contenido y confirme con el botón naranja "Seleccionar" en la parte inferior.
    seleccionar contenido
  2. De forma predeterminada, el disparador está configurado para reproducirse en el Bucle Principal durante 10 segundos, siempre que el contenido no tenga una propia duración.
    confirmar la configuración del disparador
  3. Haga clic en la marca de verificación verde de la derecha. Su disparador se enviará al Player, listo para ser utilizado la próxima vez que un usuário pulse la tecla.
    disparador configurado

Existen configuraciones del disparador adicionales que hemos omitido. Para obtener más información, consulte este tutorial.